'즐길거리/책'에 해당되는 글 53건

  1. 2010.01.02 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도
  2. 2009.12.05 OOA&D
  3. 2009.07.13 웹 이후의 세계
  4. 2009.07.10 팝스타 존의 수상한 휴가
  5. 2009.05.26 실용주의 프로그래머
즐길거리/책2010. 1. 2. 14:12

 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도

 

  2010년 이후 모바일이 어떻게 우리 삶에 영향을 미칠지에 대한 내용을 담은 책이다. 모바일의 범위를 스마트폰에서 끝내지 않고 RFID나 전자e북리더기 등 넓게 잡았다.

  초반부에선 RFID가 우리 삶, 기업에 어떤 영향을 미칠지에 대한 내용이 가장 인상깊었다. 실제로 RFID가 가장 영향을 미칠 곳은 물건을 판매하거나 유통하는 분야라고 한다. 실제 마트에서 모든 제품에 RFID를 사용함으로써 인건비를 줄일수도 있고, 사용자에게 편리함을 안겨준다고 한다. RFID는 재사용성이 뛰어나기 때문에 더욱 주목받는다.

 

  그리고 중반부에 전자e북리더기가 신문에 미치는 영향을 소개했다. 전자e북리더기처럼 신문을 매일 모바일로 받아볼 수 있는 시스템이 상용화되면 종이를 절약할 수 있고, 사용자에게 더 편리함을 안겨주며, 기업에게 어마어마한 이익을 안겨준다.

 

  마지막으로 모바일의 대표적인 상품인 스마트폰이 우리에게 미칠 영향을 소개한다. 스마트폰은 웹과 함께 주 관심사이므로 꽤 신경을 썼다. 이제부턴 컴퓨터로 웹에 접속하는 일보다 스마트폰으로 웹에 접속하는 일이 많아진다고 한다. 이를 대비하기 위해 모바일환경에서 사용자에게 편리함을 주는 웹페이지를 만들어야 한다. 또한 스마트폰의 웹 브라우져는 크기가 작기 때문에 광고를 넣기에 까다롭기 때문에 광고수익에 대해서도 다른 방식으로 접근해야한다. 하지만 웹페이지에 대한 접근을 좀 더 쉽게 하려고 자주쓰는 기능을 어플리케이션으로 만들 수 있다. 이에 따른 수익은 앱스의 유료화보다 적절한 광고를 넣는 것이 더 좋다고 한다.

 

  이렇듯 모바일이 세상에 미치는 영향은 대단히 크다. 모바일 환경을 미리 준비하는 자만이 허핑턴포스트처럼 100년의 역사를 뒤집을 수 있고, 필수적이다. 앞으로 모바일뿐 아니라 미래의 흐름을 읽고 대처하는 능력은 세상을 살아가는데 있어서 모바일보다 더 중요한게 아닌가 싶다.

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Posted by 준피
즐길거리/책2009. 12. 5. 20:37


헤드퍼스트자바에 이어서 본 책으로 객체지향적인 설계를 하기 위한 방법을 알려준다. 또한 왜 객체지향적인 설계를 해야하는가, 유연한 설계란 무엇인가를 보여준다. 유스케이스작성, 캡슐화, 위임 등 꼭 알아야할 개념에 대한 설명도 포함되어 있다. 헤드퍼스트의 특징인 쉬운 설명과 예제는 큰 도움이 되었다.

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Posted by 준피
즐길거리/책2009. 7. 13. 20:30

 

안녕하세요!
  아주대 정보 및 컴퓨터 공학부에 재학중인 박준희라고 합니다.^^ 저번주부터 김국현님의 웹 이후의 세계를 읽고 있었습니다. 마침 구글 리더에서 김국현님의 글을 보고 이렇게 후기를 쓰러 왔습니다.
  올해 초부터 우연한 기회로 오픈 소셜을 이용한 프로젝트를 진행하면서 웹에 대한 많은 관심이 생겼습니다. 웹에 대해서 저는 무궁무진한 것들이 마구 담겨있는 선물상자라고 여겼습니다. 그리고 하나의 혁명이라고 여겼기에 웹과 관련된 서적을 몇개 읽어 보기도 했습니다. 그렇게 하다보니 김국현님의 웹 이후의 세계를 접하게 되었구요.
  어려서부터 모바일에서 무엇이든 만들어보고 싶은 막연한 생각을 했습니다. 그래서인지 모바일, 무선, 폰 - 움직이는 제3의 창을 매우 인상깊게 봤구요. 그리고 각 이동통신사가 매직n, Ezi등 자체 서비스를 내놓음으로서 폐쇄적인 정책을 시행하고 있다고는 생각을 했지만 SMS 서비스까지 3사가 다르다는 것은 매우 충격이었습니다. 김국현님의 예전 연설자료에서도 봤었던 것으로 기억되는 enabler, equalizer는 제 가슴을 뜨겁게 만들어 주었습니다.
  김국현님의 주석으로도 잘 이해가 안갔던 단어가 있었기에 제 자신에게 아쉬웠습니다. 하지만 매 장마다 마지막에 1-2줄의 문장으로 요약을 해주셨기에 정리가 쉬웠습니다.
  이렇게 후기로 글을 올리게 된김에 한가지 전하고 싶은 말이 있습니다. 오픈마루 WoC2008에서 국현님의 연설을 듣고 매우 유익한 하루를 만들어 주신것에 늦게나마 감사의 인사를 전합니다. 그럼 더운 여름 시원하게 보내셨으면 합니다.
  마지막으로 웹2.0경제학 꼭 보고 싶습니다!

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Posted by 준피
즐길거리/책2009. 7. 10. 08:33

 

전 비틀즈의 멤버였던 존 레논이 주인공인 소설이다. 오쿠다 히데오의 전형적인 매우 유쾌한 소설은 아니다. 단 오쿠다 히데오만의 위트는 살아있었다. 비틀즈활동을 접고 개인활동을 하기까지 4년의 공백이 있었다. 그 기간에 벌어진 일을 가상으로 꾸며놓은 소설이다. 존 레논의 과거를 매우 상세히 알고 있다는 느낌이 충분했고, 잘 몰랐던 사실을 많이 알게 되었다. 다만 일찍 세상을 떠난 그가 이제서야 아쉬워졌다.


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Posted by 준피
즐길거리/책2009. 5. 26. 17:36

 

컴퓨터를 전공하는 사람이면 꼭 읽어봐야 할 책중의 하나이다.
마침 친구가 책을 구매했기에 빌려보았다.

뭐 대략적인 이야기는 소프트웨어 공학적인 분위기로 흘러간다.
결국 개인이든 팀이든 좋은 프로그램을 짜기 위해서 어떤 자세에 임해야 하는지,
어떤 노력을 해야하는지 잘 소개해준다.

친구의 말을 빌리자면 이 책은 두고두고 봐야할 책이라고 한다.
책을 읽어보니 아직 부족한 지식으로 이해 못하고 넘어간 부분이 있지만,
후에 좀더 전문성을 가지게 되면 다시 보고 이해를 할 수 있을 것같다.
그런 의미에서라도 이 책을 100%이해하기 위해서라도 공부를 해야할 목적이 생겼다.


Posted by 준피