'즐길거리'에 해당되는 글 78건

  1. 2011.04.07 파라다이스
  2. 2011.04.01 손에 잡히는 정규 표현식
  3. 2011.03.14 월드 인베이젼
  4. 2011.03.14 리팩토링
  5. 2011.03.08 프로그래머가 몰랐던 멀티코어 CPU 이야기
즐길거리/책2011. 4. 7. 21:52


빠삐용 이후 꽤 오랜만에 베르나르 베르베르의 작품을 읽었다. 예전에 나무 이후로 처음 단편집을 읽었기 때문에 상당한 기대감을 가졌고, 그의 무한한 상상력은 재미를 떠나서 대부분의 스토리에서 만족을 주었다. 가장 흥미로웠던 이야기는 농담의 기원에 관한 단편이다. 어렸을 때부터 농담이나 유행어는 어디서부터 시작을 하는가에 대한 고민을 상당히 많이 했는데 재미있게 풀어나갔다. 다음 작품에서도 그의 상상력을 충분히 느껴보고 싶다.

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Posted by 준피
즐길거리/책2011. 4. 1. 22:17


  정규식을 처음 접하는 초보자도, 이미 정규식을 써봤지만 가물가물한 개발자도 읽기 좋은 책이다. 더구나 책이 얇기 때문에 언제 어디서든 가지고 다니면서 읽을 수 있다. 실제로 본인은 걸어다니면서도 읽은 적이있다. 각 파트마다 핵심 기능을 짧고 굵게 설명했기 때문에 필요할 때 찾아보기가 쉽다.
  정규식을 조금씩 써봤지만 정말 정답이 없는 상황이 많은데 이 책을 읽고 나니 좀 더 유연하게 최선의 방법을 찾게 될거란 희망이 생겼다. 실제 개발할 때도 조금만 생각하면 정규식을 쓸 상황을 만들수 있고, 정규식을 쓰면 정말 편하게 해결한다. 그렇기 때문에 친구가 망설임없이 생일선물로 건네준 책이다.

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Posted by 준피
즐길거리/영화2011. 3. 14. 19:32

영화 기프티콘이 생겨서 지난 금요일에 회사친구와 보러갔다. 워낙 SF를 좋아하는 친구였기에 주저않고 이 영화를 보자고 했다. 대략 줄거리는 외계인이 지구의 물을 얻기 위해 침략을 했고, 이를 미 해병대가 저지하는 내용이다. 친구가 말하길, 프로토스와 테란이 싸우는 영화라고 말했다. 외계인을 해부해서 치명상을 입힐 수 있는 부위를 찾는다거나 강한 외계인을 상대로 힘겹게 싸운다는건 나름 사실적이라고 생각했지만 결국 주인공은 천하무적이다. 어쨋거나 오랜만에 본 SF영화였는데 꽤 볼만했다. 다만 SF영화였음에도 불구하고 동료들이 죽는 장면에서 슬픔을 느낄 시간은 충분했다. 보통 SF영화에서는 순식간에 레이저에 타들어 가거나, 큰 건물에 깔려죽어서 정말 죽었는지 모를정도의 느낌을 주는데 말이다. 지구 종말론의 영화를 보니 새삼 지구가 소중하게 여겨진다.

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Posted by 준피
즐길거리/책2011. 3. 14. 19:26

디자인 패턴과 함께 현대 프로그래머에게 필독서로 널리 알려진 마틴 파울러의 리팩토링이다. 이 책은 앞으로 적어도 3번은 봐야 완전히 흡수할 수 있겠다. 아직은 객체지향 프로그래밍에 능숙하지 않은 터라 중간에 데이터이동에 관한 리팩토링은 따라가기에 급급했다. 물론 책 자체도 완전 초보자용이 아니다. 조건문을 없애는 부분, 다형성에 관한 부분은 매우 흥미있었고 당장 적용할 수 있는 기법들이다. 또 한가지 얻은 점은 코드의 나쁜 냄새를 맡는 감이 더 좋아졌다는 사실이다. 몰랐을 때는 무심코 지나쳤던 코드도 앞으로 보게되면 리팩토링을 하려고 할테니 말이다. 

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Posted by 준피
즐길거리/책2011. 3. 8. 22:13

멀티코어시대에 병렬프로그래밍을 하기 위해 알아야 할 매우 기본적인 지식들을 소개한다. 학부시간에 배운 컴퓨터 기본구조와 컴퓨터 고급구조에서 다뤘던 내용들이 주를 이뤘기 때문에 비교적 쉽게 읽었다. CPU나 캐시에서 사용하는 알고리즘에 대한 부분을 읽었을 때, '이런 기법도 쓸 수 있구나'란 생각도 들고 발상의 전환을 할 수 있다. 뿐만 아니라 우리가 평소에 프로그래밍하는 코드는 컴파일러를 이해시키기 위함인데 이런 코드들이 어떻게 하드웨어에 전달하기 위해 변하는지, 컴파일러 최적화가 되는지를 상세히 알 수 있다. 실제로 병렬프로그래밍을 필요로 하지 않는 분야에서도 읽어볼만한 가치가 있다고 생각한다.

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